| | PRO MUNDI BENEFICIOAndrea Belson All of us lost something.
Some of us lost everything
Je suis à Chicago depuis le : 04/01/2016 et j'ai déjà payé : 395 factures et gagné : 26 gains. Il paraît que : Emily Blunt est mon double. On m'appelle : PNJ et pour mon profil je remercie : Dunham.
Je suis : veuve. | Sujet: 14. LES LIEUX Mar 5 Avr - 22:13 |
| Les lieux communs ont un intérêt éternel
Afin de mieux vous rendre compte de l'ambiance et vous inspirer lors de vos rp, voici un descriptifs des lieux importants dans l'univers. Cela comporte des endroits clés que tous les membres doivent connaître afin de rendre cela plus réaliste. N'hésitez pas à demander pour plus d'informations. lux tenebris copyright 2016 © any copy authorized
Dernière édition par Andrea Belson le Sam 9 Avr - 18:41, édité 4 fois |
| PRO MUNDI BENEFICIOAndrea Belson All of us lost something.
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Je suis : veuve. | Sujet: Re: 14. LES LIEUX Sam 9 Avr - 18:00 |
| « C'est la patrie des Nephilim, le seul lieu où ils peuvent être eux-mêmes, où ils ne sont pas obligés de se cacher ni d'utiliser un charme. Un endroit béni par l'Ange. Nul ne sait ce qu'est une ville avant d'avoir vu Alicante et ses tours de verre. C'est d'une beauté qui dépasse l'imagination. » Hodge à Clary
Vous l'aurez compris, Idris est la mère patrie des Chasseurs d'Ombres. La plupart viennent de là-bas ou, tout du moins, venaient de là-bas avant que les Obscurs n'en prennent possession. Mais restons un peu dans le passé pour le moment. Idris est donc un pays, il se situe en Europe Centrale entre la France, la Suisse et l'Allemagne. Pourquoi aucun Terrestre n'en a-t-il jamais entendu parler ou n'y est allé ? C'est simple. Idris est protégé par des charmes puissants comme ses boucliers par exemple. Ces derniers empêchent non seulement les démons d'y pénétrer mais renvoient tout Terrestre aux prochaines frontières sans même qu'il en ait connaissance. Impossible donc d'y entrer sans y être invité. Idris n'est pas un pays très grand. Principalement bordé par une des forêts et des montagnes, on y trouve qu'une seule et unique ville : Alicante connue pour ses magnifiques tours de verre dont elle tire son surnom ''La Cité de Verre''. Elle est séparée en deux par une rivière menant droit au Lac Lynn. C'est une ville vraiment charmante qui a toujours fait la fierté des Néphilims. Ses bâtiments sont de couleur or et miel aux toits de tuiles rouges – en mettant de côté ses tours de verres – et parmi ces derniers vous pourrez y trouver la Place de l'Ange, la Salle des Accords ou encore l'Armurerie. De nombreuses familles de Chasseurs d'Ombres y possédaient leur maison (le plus souvent des manoirs) avant que les Obscurs ne prennent possession des lieux.
Ses tours de verres : Elles sont la principale protection d'Alicante. Faites d'Adamas pur, leur éclat et leur magie diffèrent de tout autre objet travaillé dans cet matière puisqu'il n'y a nul besoin de les recharger. Les tours permettaient d'empêcher toute intrusion démoniaque dans la ville et seul le sang de démon pouvaient les affaiblir, or puisque aucun ne pouvaient pénétrer dans Idris et sa ville, c'était une protection parfaite jusqu'à ce que Sebastien Morgenstern ne désactive les tours avec son sang de démon et permette ainsi l'entrée de l'armée démoniaque de son père.
La Garde : Avant la prise de pouvoir des Obscurs, la Garde était l'endroit où se réunissait l'Enclave tout en étant le lieu d'habitation du Consul, de l'Inquisitrice et de leur famille. Elle est protégée par une très grande muraille sur laquelle sont gravés de nombreuses runes. A l'entrée vous pouviez y voir deux anges de pierre, épée en mains et démon agonisant à leurs pieds avant que l'attaque subi par l'armée de Valentin ne détruise et brûle tout. Reconstruite ensuite pour permettre la réunion du Nouvel Ordre, les bases de la Garde furent reprises, à savoir qu'elle est toujours faite de pierres sombres et ressemble tout bonnement à une forteresse. Le seul portail menant d'Alicante au reste du monde – et vice versa – s'y trouve toujours et sous bonne garde.
La Salle des Accords : Architecture de type néo-classique, un grand escalier de marbre mène à une gigantesque galerie de colonnes qui servait principalement aux réunions des Chasseurs d'Ombres. Ce fut également l'endroit où furent signés les premiers Accords en 1872 et était donc accessible aux Créatures Obscurs. Par la suite elle servit également pour diverses festivités tel que des mariages, des cérémonies ou des festivals. Durant la guerre, elle fut une cachette pour les enfants des Chasseurs d'Ombres n'étant pas aptes à se battre bien que les Obscurs parvinrent tout de même à y entrer. Encore debout aujourd'hui, elle a toujours la même utilité que du temps des Néphilims même si les réunions y sont bien moins nombreuses, tous préférant la sécurité de la Garde.
Plaine & forêt de Brocelinde : Région d'Idris, il s'agit d'ailleurs de la plus grande partie du pays. La rivière menant au Lac Lynn passe également par la plaine et mène vers la forêt où vous pourrez donc y trouver le lac. Cette partie d'Idris est connu pour être l'endroit où se sont souvent cachés les Créatures Obscurs avant que les Chasseurs d'Ombres ne soient chassés de leur patrie – plus particulièrement dans la forêt. A présent, les Créatures Obscurs y circulent beaucoup plus librement que par le passé et si certains y ont élu domicile, un plus grand nombre encore a totalement déserté la forêt. C'est sur cette plaine qu'eu lieu la Guerre Mortelle, opposant les Chasseurs d'Ombres à l'armée de Valentin, gagnante de ce conflit.
Lac Lynn : On peut également connaître ce lac sous le nom de Miroir des Rêves ou bien encore de Miroir Mortel puisqu'il s'agit en effet du troisième instrument mortel donné par l'Ange Raziel à Jonathan Shadowhunter. Si boire son eau n'a aucun effet sur les Créatures Obscures – bien que les fées affirment que le faire leur permet d'avoir des visions plus claires – c'est toxique pour tous les Néphilims. Pour eux, cette eau leur apporte des hallucinations pouvant mener tout droit à la folie. Pendant longtemps, il fut interdit de révéler ce qu'était réellement le Lac Lynn – si tant est que l'on y croyait – et s'y rendre était interdit. Selon la légende, les eaux de ce lac étaient d'un bleu pur et étincelant avant la rencontre entre Jonathan Shadowhunter et l'Ange Raziel. Depuis les eaux sont sombres et sont l'entrée principales des démons. Encore aujourd'hui ce lac est considéré comme étant maudit.
L'Académie des Chasseurs d'Ombres : École où était formé les jeunes Chasseurs d'Ombres, on pouviez y recevoir des cours de la part des Créatures Obscures – Magnus Bane y aurait même enseigné pendant un temps. Elle avait les mêmes attributs que les Instituts et enseignait les mêmes choses, elle permettait uniquement aux plus jeunes de ne pas s'éloigner d'Idris. Toutefois fermée en dans les années 40, elle fut rouverte un peu plus tard par l'Enclave puis abandonnée après la Guerre Mortelle. Il ne s'agit plus que d'une ruine, probablement un rappel de ce qu'était la vie avant le prise de pouvoir par le Mal si toutefois il était possible de s'en approcher.
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Je suis : veuve. | Sujet: Re: 14. LES LIEUX Sam 9 Avr - 18:19 |
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Je suis : veuve. | Sujet: Re: 14. LES LIEUX Sam 9 Avr - 18:41 |
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